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ハッカーとクラッカーの違い。大してないと思います -- あるアレゲ
作る時にちょっとだけ細工をするといいのさ (スコア:4, 参考になる)
あとでなおせばいいやー だとたいていほったらかしなのですよ。
画面を作る前に:
1)必要なもの、画面に置きたいものがなにかメモしてからスタート
2)なんかいっぱいあるなー であればタブわけとかを考える
3)なるたけシンプルにするでも必要ならダイナミックにいっぱいでもよい
4)戻る、決定、キャンセルとかなにか変更とかしたら意思決定するボタンは
できる限り同じ配置にする。右上に置くなら毎回右上。右下なら毎回右下。
画面によってあっちこっちかえない。
コンパイルする前に:
4)タブストップで移動する順番を調整しておく。
これをちょっとやるだけでも、けっこう おっ と思ってもらえるよ。
他のUIをパクる、というか、なんとなく「代表的な操作は揃える」
(copyが ^c 、pasteが ^v とか)は、一般的に「標準だと思われている」操作が
すんなりそのまま使える⇒こんらんしない なので、抵抗せずそろえたほうが
いいかもしんないすね。
ヘルプを充実させるより、マウス(キーボード)をどう動かすか を考えて組むと
いいかもしれないです。
( ´・ω・`)いままでとこれからを比べる生活
ぱんかれ
Re: (スコア:0)
市販ソフトでこれを見ると萎える・・・・・・