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最近は3DCG制作ソフトと、3DCGレンダリングエンジンの分離が進み、またレンダリング自体は個人向けGPUをつかったGPGPUレンダリングが主流になったので、レンダリング側のコストは昔よりかなり下がってるのでは?
いつの時代の話してんだ?
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目玉の数さえ十分あれば、どんなバグも深刻ではない -- Eric Raymond
GPGPUレンダリング (スコア:0)
最近は3DCG制作ソフトと、3DCGレンダリングエンジンの分離が進み、
またレンダリング自体は個人向けGPUをつかったGPGPUレンダリングが主流になったので、
レンダリング側のコストは昔よりかなり下がってるのでは?
Re:GPGPUレンダリング (スコア:0)
いつの時代の話してんだ?