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アニメ制作会社カラー、Blenderへの移行を推進。理由はコスト的な問題」記事へのコメント

  • by Anonymous Coward on 2019年08月15日 19時10分 (#3669663)

    最近は3DCG制作ソフトと、3DCGレンダリングエンジンの分離が進み、
    またレンダリング自体は個人向けGPUをつかったGPGPUレンダリングが主流になったので、
    レンダリング側のコストは昔よりかなり下がってるのでは?

    • by Anonymous Coward

      いつの時代の話してんだ?

コンピュータは旧約聖書の神に似ている、規則は多く、慈悲は無い -- Joseph Campbell

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