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アニメ制作会社カラー、Blenderへの移行を推進。理由はコスト的な問題」記事へのコメント

  • by Anonymous Coward

    最近は3DCG制作ソフトと、3DCGレンダリングエンジンの分離が進み、
    またレンダリング自体は個人向けGPUをつかったGPGPUレンダリングが主流になったので、
    レンダリング側のコストは昔よりかなり下がってるのでは?

最初のバージョンは常に打ち捨てられる。

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