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OpenGL3のMesaへの実装、特許の問題にぶつかる」記事へのコメント

  • エンジニアとしての能力はもちろん、
    特許の勘所や争点を理解していないとできない仕事だよね。
    客観的にみると「無駄な工数」でしかないんだろうけど、
    できちゃう人はカッコイイなぁと。

    • by nmaeda (5111) on 2009年10月02日 23時28分 (#1647907)

      大抵の実用的な特許は、その方法でないと実現できないことよりも、効率が良いといったものなので、
      回避策も、単に効率が悪い方法を使うとか、ちょっと目先を避けただけだったりする。
      根本的に違う原理を開発したような場合は、「~の特許を回避した」などといわないよね。

      特許で強い企業として思いつくのはキヤノン、ゼロックス、ハネウェル、IBMなんかだけど、
      キヤノンが名を上げたゼロックスとの乾式コピーの件でも、まったく原理が異なるコピー方式と
      まではいえないでしょう。担当者はオリエンタルに勤めていた人で、オリエンタルが乾式コピーを
      手がけないのでキヤノンに移ったとか。だから、オリエンタルの経営に余裕があったら、
      オリエンタルのものだったかもしれない。
      (当時、オリエンタルは湿式コピーでシェアがあった)

      さすがに実際にその分野の開発をやっている人なら、特許の勘所が判らないようだと、
      技術者失格でしょう。だから、特許事務所なんかでも、引退した技術者を顧問として雇ったり
      しているよ。

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      • by Anonymous Coward on 2009年10月03日 1時03分 (#1647946)
        > 特許の勘所が判らないようだと、技術者失格でしょう。

        技術者で特許の勘所わかってる人なんてそんな多くないです。
        特許は半分政治なのでこの契約があるからこの特許が有効、とかこの会社とうちは提携してるので
        この特許に意味には意味があるとか、そんなこともありますし。
        俺は逆にそれで泣かされた方。余計な契約があるせいで特許回避ができず装置に必要のない無駄回路を
        付け加えて言い逃れしたり。
        キャノンは競合他社が開発を諦めて独占できるよう戦略的に特許を固めるのが非常にうまいです。
        キャノンにも政治と特許の合わせ技で開発を邪魔されかなり苦労しました。仕返しに、じゃないですが
        こっちの特許で邪魔してやりました。
        まあそんなことばっかりしてたんでキャノンもうちも開発頓挫し海外にシェアとられたんですがw。
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        • by Anonymous Coward on 2009年10月03日 3時43分 (#1647971)

          >> こっちの特許で邪魔してやりました。

          SEDがいつまでも商品化されないのは貴様のせいか!

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          • by Anonymous Coward
            特許ビジネスでおいしい汁を吸いたがる両者の経営陣のせいだと思われ
            現場はどちらも地獄
      • 根本的に回避できないか・・・と模索している時点で
        こうした方が効率的ってのより根本的にCLが必要とする技術にたいしてなんじゃないかと思いました。

        3Dで言うなら有る任意のポリゴンを構成する点の・・・
        ワールド座標への変換から二次元に落とし込む透視変換
        X=ObjectX/ObjectZ
        Y=ObjectY/ObjectZ
        を行列で一気に計算した方が効率的だよ?(どちらも一般的に使われている式ですが)
        って言うのではなく、PCメモリからグラフィックカードに演算させるための手順とか
        その命令が流れるレイヤー構造とか・・・

        DirectXでシェーダー関係等の対応のあたりでそう言う根幹が押さえられたのかな?
        と言った印象です。

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      • by Anonymous Coward
        どうせ争いになるんであれば、特許は組織で受け止めて、開発者の気を散らさなければいいんじゃない?
        オプソってそのために組織化してるんじゃないの?それとも宣伝とか集金のため?

目玉の数さえ十分あれば、どんなバグも深刻ではない -- Eric Raymond

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