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高いツールとか標準にしようとすると、ライセンス余らせたくないもんだからギリ数で回そうとして、人増えたりすると誰かのが剥奪されたりして、いらん苦行が始まって、もうフリーのツールで全員同じもの使う方が良くねって結論になって滅びる。
っていう悲劇に対して何らかのフォローができた方が、いいツール作ってるところには利益があるんじゃないかとか。
AdobeのCCとか個人ユースでバカ高には感じないけど自分は使用頻度少ないからなんか損してる気がして払う気にならないけど使用時間への課金とかだったら使うかもしれないのにとか。
セール的な提案をもっとしてくれてもいいのにと少し思う。
従業員に予算のことを考えされるほど役割分担ができてないプロジェクトなんかストレスだらけで、よくやってられるなぁ
そういう感じのプロジェクトが昔あったのだけど、それは前提のたとえ話であって論旨はそこじゃないんだ。(という説明が必要だっただろうか)
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ハッカーとクラッカーの違い。大してないと思います -- あるアレゲ
貧乏なプロジェクトは (スコア:0)
高いツールとか標準にしようとすると、ライセンス余らせたくないもんだからギリ数で回そうとして、
人増えたりすると誰かのが剥奪されたりして、いらん苦行が始まって、
もうフリーのツールで全員同じもの使う方が良くねって結論になって滅びる。
っていう悲劇に対して何らかのフォローができた方が、いいツール作ってるところには利益があるんじゃないかとか。
AdobeのCCとか個人ユースでバカ高には感じないけど自分は使用頻度少ないからなんか損してる気がして払う気にならないけど
使用時間への課金とかだったら使うかもしれないのにとか。
セール的な提案をもっとしてくれてもいいのにと少し思う。
Re: (スコア:0)
従業員に予算のことを考えされるほど役割分担ができてないプロジェクトなんかストレスだらけで、よくやってられるなぁ
Re:貧乏なプロジェクトは (スコア:0)
そういう感じのプロジェクトが昔あったのだけど、それは前提のたとえ話であって論旨はそこじゃないんだ。
(という説明が必要だっただろうか)