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実質96dpiで固定だった結果、色々な所(含む仕様)でハードコードされちゃったのね……
XPから使えるようになったHighDPIが、ほぼ標準として使えるようになるのにWin10までかかったという全く同じ先行事例があるのに、なんで全く同じ失敗してんだろうなぁ。
ディスプレイの画素数ではなく画面上のサイズで表示を指定できるように最初になったのはXPだがそのご実装が二転三転しているわけで…なんで全く同じ失敗をするかと言うとあっちを立てるとコッチがたたないみたいな問題が多いからでしょう。Windowsにもディスプレイ上の表示サイズを指定するAPIが複数ありカオスなことになってる…
ちなみに複数のAPIがあるのでウィンドウズ側でどのAPIで表示サイズを指定するか選べるようになっている。だが既存の表示サイズ調整関連API全てに対応しているソフトは稀。つまりあるソフトが正常に拡大されるようにすると別のソフトが狂うみたいなことになりがち。ソフト毎に細かく設定できた気もするがそんなリバースエンジニアリングに片足突っ込むようなことを一般人にやらせるのは…酷いソフトだと世代の異なるAPIの利用が混在してそうだな…
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ありがち…… (スコア:0)
実質96dpiで固定だった結果、色々な所(含む仕様)でハードコードされちゃったのね……
Re: (スコア:0)
XPから使えるようになったHighDPIが、ほぼ標準として使えるようになるのにWin10までかかったという全く同じ先行事例があるのに、なんで全く同じ失敗してんだろうなぁ。
Re: (スコア:1)
ディスプレイの画素数ではなく画面上のサイズで表示を指定できるように最初になったのはXPだがそのご実装が二転三転しているわけで…
なんで全く同じ失敗をするかと言うとあっちを立てるとコッチがたたないみたいな問題が多いからでしょう。
Windowsにもディスプレイ上の表示サイズを指定するAPIが複数ありカオスなことになってる…
Re:ありがち…… (スコア:0)
ちなみに複数のAPIがあるのでウィンドウズ側でどのAPIで表示サイズを指定するか選べるようになっている。だが既存の表示サイズ調整関連API全てに対応しているソフトは稀。つまりあるソフトが正常に拡大されるようにすると別のソフトが狂うみたいなことになりがち。ソフト毎に細かく設定できた気もするがそんなリバースエンジニアリングに片足突っ込むようなことを一般人にやらせるのは…
酷いソフトだと世代の異なるAPIの利用が混在してそうだな…